Thứ Tư, 30 tháng 7, 2014

Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam


Lang Nha Truyền Thuyết là một webgame 3D thuộc thể loại MMORPG có đề tài huyền ảo được phát triển bởi công ty ChaoLian Network nap the game online. Trò chơi có cốt truyện hư cấu dựa trên thần thoại cổ xưa kéo dài hàng nghìn năm của Trung Quốc, kết hợp với đó là một nền tảng đồ họa tuyệt đẹp và một hệ thống gameplay rất lôi cuốn.




Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Hệ thống nghề nghiệp trong game gồm 3 lớp cơ bản là Phá Quân chuyên sử dụng trường thương, Kiếm Linh chuyên sử dụng đại kiếm và Liệt Chiến chuyên sử dụng song đao tai game bigone. Mỗi nghề nghiệp đều có điểm lợi hại của riêng mình, thêm vào đó là các chiêu thức có tầm ảnh hưởng khác nhau.




Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Trò chơi được phát triển bằng Unity3D mang lại chất lượng hình ảnh cao, các trường cảnh được xây dựng chi tiết và rộng lớn không kém nhiều sản phẩm game client đại trà trên thị trường. Đặc biệt là hiệu ứng kỹ năng nhân vật được thể hiện rất đẹp mắt và uy lực kinh người.




Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Hệ thống chiến đấu trongLang Nha Truyền Thuyết là phương thức đánh theo lượt, đề cao tính chiến thuật và các tính năng xoay quanh việc thu thập, phát triển thần tướng. Bên cạnh đó, trò chơi còn nhiều hệ thống thú vị để người chơi trải nghiệm như thành lập bang phái, biến thân nhân vật, tu luyện pháp bảo, hệ thống thẻ bài, hệ thống PVP, đấu trường…



Theo một nguồn tin riêng của GameK,Lang Nha Truyền Thuyết đã được mua về Việt Nam và sẽ sớm ra mắt chính thức trong thời gian tới.




Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam






Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam






Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam






Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam






Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam





Webgame 3D Lang Nha Truyền Thuyết được đưa về Việt Nam




 



>>Sa Thành Truyền Thuyết được mua về Việt Nam



Không có nhận xét nào:

Thứ Ba, 29 tháng 7, 2014

[FFOL3] Giáo Sư Xoay và Khả Ngân xuất hiện ở "bản tin World Cup trong mơ số 5"


Mở màn với hot girl Khả Ngân rất dễ thương, số cuối cùng củabản tin World Cup Trong Mơ do đội ngũ FO3TV sản xuất mang đến cho khán giả phần ‘tin mà tức’ rất hài hước du doan world cup 2014. Trong bản tin số thứ 5 này, “Giáo Sư Xoay” Đinh Tiến Dũng đã trở lại với phong cách quen thuộc là ‘bình loạn’ về các vấn đề thời sự với góc nhìn thông minh nhưng cũng rất kỳ quặc.





Tiến Dũng đã phê bình hàng loạt vấn đề hệ trọng và nhức nhối củaWorld Cup chỉ trong 10 phút tai bigone 136. Tuy nhiên, trước tiên anh không quên nhấn mạnh điều tích cực là giải đấu năm nay có rất nhiều bàn thắng và là một giải đấu hấp dẫn. Sự lý giải của anh Tiến Dũng về hiện tượng này, anh trích lời chủ tịch FIFA: “Nhiều bàn thắng là do thủ môn… không bắt được bóng”.



Brazuca gồm 6 miếng ghép nên đem lại Lộc nhiều cho các tiền đạo?



Về các cầu thủ, ‘giáo sư xoay’ bày tỏ sự thông cảm với việc sức khỏe của họ không đảm bảo vì thời tiết, vì thực phẩm thiếu thốn đến độ… Luiz Suarez phải ‘cắn’ Chiellini của Italy. Những vấn đề hệ trọng như công tác cộng tài cũng được anh Dũng phân tích kỹ lưỡng. Theo tin tức không chính thức của anh thì các bình xịt đánh dấu khoảng cách của các trọng tài được lấy cảm hứng từ màn Tôn Ngộ Không vẽ vòng tròn tránh yêu quái!





Về các cổ động viên, anh Tiến Dũng khen ngợi cổ động viên Nhật biết giữ gìn vệ sinh và có đam mê dọn dẹp rất văn hóa. Anh cũng tỏ ra bất bình về việc cầu thủ Cameroon ‘ham’ tiền và tranh cãi với liên đoàn bóng đá Cameroon. Trong khi đó, đội tuyển Algeria được anh đánh giá cao về tinh thần chia sẻ, tình yêu bóng đá khi họ đã giành trọn 9 triệu USD tiền thưởng cho người dân ở dải Gaza.



Hình ảnh đáng ca ngợi của các cổ động viên Nhật Bản



Về game bóng đá, anh Dũng cho biết trò chơi bóng đá FIFA Online 3 đã mời các chuyên gia như vật, muay thái hay taekwondo để cập nhật những động tác bạo lực của các cầu thủ vào trong game để đảm bảo game trở nên chân thực và sát với thực tế hơn!?





Số cuối cùng của bản tin đặc biệt doFIFA Online 3 Việt Nam sản xuất mùa World Cup đã khép lại, mang đến những thông tin thú vị và tiếng cười cho người xem. Nếu vẫn tiếc nuối không khí World Cup 2014, bạn đọc có thể vào game và chơi chế độ World Cup 2014 trong game để trải nghiệm cảm giác bóng đá chân thực nhé.



July kiem tien online.N



Sự thật đằng sau việc vận hành game


Tuy nhiên hiện nay hàng ngày, hàng giờgame thủ vẫn cứ tiếp tục ném đá chê bai các NPH với nội dung đại loại như vận hành quá dở hay để tôi làm còn tốt hơn…Chẳng cần biết cơ sở để người chơi dựa vào sau đó phát ngôn nội dung trên đúng hay sai nhưng chúng ta có thể khẳng định rằng vận hành game không phải chuyện đùa.





Để có thể nói chính xác định nghĩa vận hành game thì khá khó khăn bởi ngay cả kẻ trong nghề cũng chẳng thể miêu tả cụ thể chúng qua một vài câu từ ngắn gọn tai game avatar tai iwin 431. Hình dung một cách đơn giản thì đây là công việc vô cùng phức tạp, người vận hành đóng vai trò đầu tàu điều khiển cả một bộ máy hoạt động theo quy củ để đưa game vào guồng quay hoàn hảo nhất.



Những chi tiết trên chỉ khái quát được phần nào đó công việc vận hành và giúp nhiều người hiểu về nó hơn chứ không đồng nghĩa rằng bắt tay vào thực hiện sẽ dễ dàng hay ai cũng làm được. Vận hành không ám chỉ riêng một cá nhân hay một công đoạn nào của game mà nó bao quát toàn bộ nhóm, toàn bộ quá trình. Người vận hành chỉ đứng ra chỉ huy và xúc tiến mọi phương pháp khiến cho công việc tốt đẹp, thuận lợi lâu dài.





Muốn vận hành ổn định chứ chưa dám nói đến làm tốt thì nhân viên vận hành phải trang bị những kiến thức cơ bản về game và kinh doanh game. Thông tin và các thuật ngữ như DAU, CCU, PCU, ARPU…đều cần nắm rõ đồng thời theo dõi sát sao chúng hàng ngày.



Tất cả những thông tin trên được cập nhật ra thành số liệu cụ thể, người vận hành tổng hợp chúng rồi phân tích ví dụ như xem lượng cộng đồng hay lượt đăng kí nào là khả quan để từ đó tìm hướng đi  cho đúng. Liên tục nghĩ ra các sự kiện để kích thích nạp thẻ, kích thích đăng kí là gánh nặng của bộ phận vận hành. Dù muốn hay không thì họ cũng phải tự đặt ra target cho mình theo mũi tên tăng dần nghĩa là target sau phải cao hơn target trước để hoàn thành chỉ tiêu của công ty.



Cái mà game thủ thấy ở công việc vận hành chỉ là ngồi bàn giấy nghĩ ra các sự kiện và thu tiền từ người chơi dẫn tới suy nghĩ xem nhẹ ngành nghề này. Chính vì xem nhẹ nên rất khó chịu khi gặp phải vấn đề không hài lòng hay không được đáp ứng và game thủ mạnh miệng cho rằng để bản thân làm còn tốt hơn.



Có thể người làm game không thể chơi giỏi như bạn hay có trí tưởng tượng phong phú về sự kiện cho game nhưng chắc chắn kiến thức của bộ phận vận hành còn rất lâu game thủ mới đạt được. Góp ý dĩ nhiên là điều đáng quý nhưng mạnh dạn phát ngôn có thể làm tốt hoặc thay thế vị trí của đối phương thì quả thật cần suy nghĩ lại.





Việc vận hành game thất bại không phải chuyện hiếm và diễn ra thường xuyên làm người chơi bực tức là điều dễ hiểu. Tuy nhiên điều đó chẳng hề chứng tỏ bạn giỏi hơn họ và nếu có thể thay thế vị trí thì mọi chuyện sẽ tốt đẹp hơn so với ban đầu nap the game online.



 



Theo Playpark



Assassin's Creed Unity: Khởi đầu cho một thời kì mới


Mặc dù là một series đã khá lâu năm với cốt truyện tương đối phức tạp nhưng nếu chưa từng chơi phiên bản nào trong series game hành động này, Assassin's Creed: Unity sẽ là tựa game rất tốt để khởi đầu - điều mà đội ngũ phát triển tại Ubisoft hứa hẹn trong cuộc phỏng vấn gần đây với báo giới.






 


Phụ trách khâu lên ý tưởng cho Assassin's Creed: Unity, ông Alex Amancio cho biết phiên bản lần này là"khởi đầu cho một chu kì các tựa game Assassin's Creed mới, đồng thời là điểm xuất phát tốt nhất cho những ai chưa từng thử qua dòng game kể từ phiên bản đầu tiên." Ubisoft dự tính thực hiện điều này thông qua việc thay đổi hoàn toàn bối cảnh và nhân vật ở mốc thời gian trong tương lai, tương tự như những gì đã làm ởAssassin's Creed IV: Black Flag.



Từ trước đến nay, phần thời lượng chơi trong tương lai của Assassin's Creed luôn bị nhiều gamer đánh giá là thừa thãi và khiến cho những trải nghiệm hấp dẫn ở quá khứ bị gián đoạn, dù đó là Desmond Miles ở những phiên bản đầu tiên hay nhân vật vô danh của Assassin's Creed IV tai bigone 137 tai game avatar. Liệu lần này Ubisoft có thể chứng minh điều ngược lại?






 

Như đã giới thiệu từ trước, trong Assassin's Creed: Unity người chơi sẽ vào vai sát thủArno Dorian cùng 3 người đồng đội khác tham gia vào cuộc Cách Mạng Pháp thế kỉ XVIII nhằm lật đổ chính quyền độc tài cùng ách áp bức của chúng lên người dân. Chưa có nhiều thông tin được hé lộ về nhân vật Arno ngoại trừ việc anh ta là một đứa trẻ mồ côi mang dòng máu lai giữa Pháp và Áo, tham gia vào tổ chức hội sát thủ nhằm trả thù cho cái chết của người cha nuôi.

 





 

Bên cạnh cốt truyện, Alex cũng nhắc đến quy mô của Assassin's Creed: Unity so với các phiên bản trước đó, cụ thể tổng diện tích phần đất liền trong Assassin's Creed IV sẽ nhỏ hơn một chút so với thành phố Paris mà người chơi chuẩn bị được đắm mình vào ở Unity.


Chưa kể Ubisoft còn hứa hẹn họ không chỉ mở rộng trò chơi về kích thước mà còn chăm chút thêm về độ sâu khi phần lớn các tòa nhà, hệ thống cống ngầm chằng chịt bên dưới Paris đều có thể được tự do khám phá."Đây là thành phố quy mô và chi tiết nhất mà đội ngũ phát triển từng tạo ra và chúng tôi rất tự hào về nó."






 

Hy vọng rằng những gì được Ubisoft quảng cáo không phải là lời nói suông khi Assassin's Creed: Unity chính thức phát hành vào cuối năm nay dành choPC, Xbox One, PS4 tai iwin 431

 

Theo Tri Thức Trẻ


Không có nhận xét nào:

Thứ Hai, 28 tháng 7, 2014

Phong Thần Chiến Kỵ đang được chào bán về Việt Nam


Phong Thần Chiến Kỵ là một webgame 2D thuộc thể loại MMORPG có đề tài huyền ảo được phát triển bởi công ty HaoYu Game tai game iwin. Trò chơi có bối cảnh chính dựa trên bộ tiểu thuyết kinh điển “Phong Thần Diễn Nghĩa”, người chơi sẽ được hóa thần vào một vị thần tướng và khám phá thế giới rộng lớn, phát triển diễn biến của cốt truyện.




Phong Thần Chiến Kỵ đang được chào bán về Việt Nam





Trò chơi sử dụng phương thức di chuyển màn hình ngang kết hợp với hệ thống chiến đấu đánh theo lượt rất lôi cuốn tai bigone 136. Các trường cảnh được thiết kế với phong cách thần bí, lung linh làm người chơi có cảm giác được lạc vào chốn thần tiên, bên cạnh đó thì những chủng loại yêu quái cũng rất phong phú và được tạo hình đẹp mắt.




Phong Thần Chiến Kỵ đang được chào bán về Việt Nam





Điểm đặc biệt trong tựa game này chính là hệ thống chiến kỵ, người chơi sẽ được tiếp xúc với đủ loại thần thú với diện mạo rất oai vệ, chúng không chỉ có tác dụng đơn thuần là gia tăng tốc độ di chuyển mà còn gia tăng cả thuộc tính sức mạnh cho nhân vật, bổ trợ chiến đấu rất tốt.




Phong Thần Chiến Kỵ đang được chào bán về Việt Nam




Hệ thống nghề nghiệp trong game gồm 3 lớp cơ bản là Kim Giáp, Yêu Tinh và Thái Ất đại diện cho 3 chủng tộc Thần, Yêu và Nhân. Mỗi lớp nhân vật đều có đặc điểm kỹ năng, chỉ số và tọa kỵ riêng biệt.



Theo một nguồn tin riêng của GameK,Phong Thần Chiến Kỵ đang được chào bán về Việt Nam.




Phong Thần Chiến Kỵ đang được chào bán về Việt Nam





Phong Thần Chiến Kỵ đang được chào bán về Việt Nam





Phong Thần Chiến Kỵ đang được chào bán về Việt Namtai game bigone garden.jpg" style="max-width:640px;" title="" type="photo" w="1024">




 



>>Game online Thí Tiên được mua về Việt Nam



Không có nhận xét nào:

Thứ Sáu, 18 tháng 7, 2014

Những tình huống dở khóc dở cười trong Liên Minh Huyền Thoại


Khi chơi Liên Minh Huyền Thoại, chắc hẳn mọi người đều đã từng phải đối mặt với những tình huống dở khóc dở cười nhưng lại hết sức thú vị tai game avatar. Hãy cùng nhau xem clip một số trường hợp hy hữu như vậy trong Liên Minh Huyền Thoại dưới đây tai game bigone garden.







>Liên Minh Huyền Thoại: Ambition cầm Twisted Fate quá bá">>>Liên Minh Huyền Thoại: Ambition cầm Twisted Fate quá bá



Hắc Tây Du khai mở máy chủ thứ 30, tặng Giftcode


GLà tựa game chặt chém màn hình ngang hot nhất trong năm 2014,Hắc Tây Du mang đến cho game thủ trải nghiệm thú vị về những màn đối kháng đỉnh cao hay cốt truyện ngược cực kỳ hấp dẫn nói về bốn nhân vật ma đạo Hồ Tiên, Tu La, Địa Ma và Dị Tăng tai bigone 136. Đây sẽ là lựa chọn chính xác, mảnh đất màu mỡ, đáng chơi nhất dành cho những người mê "đánh đấm".




Hắc Tây Du khai mở máy chủ thứ 30, tặng Giftcode





Nhân sự kiện khai mở máy chủ thứ 30,Hắc Tây Du xin gửi tặng game thủ bộ Giftcode Đại Náo.



Giá trị Giftcode: Xu x1000, Vàng x500000, Bí kíp kỵ thuật x20, Tu hành x30000



Trang chủ: http://hactaydu.sohagame.vn



Fanpage: www.facebook tai bigone 137.com/gamehactaydu



 



>> Game thủ chọn nhân vật nào để chiến Hắc Tây Du



Không có nhận xét nào:

Câu chuyện đằng sau game Việt đạt 1 triệu lượt download


Một triệu lượt download cho một game đến từ Việt Nam không phải là một chuyện dễ dàng, ít nhất là cho đến thời điểm hiện nay nap the game online. Thế nhưng với Kungfu Stickman, Tofu Games đã làm được chuyện tưởng chừng bất khả thi đó tai iwin 431. Họ kín tiếng và vẫn luôn làm việc cật lực cho những sản phẩm mang thương hiệu Việt.






 



Trong thời gian qua, Tofu đã cùng sống cùng thở với những thăng trầm của cộng đồng game thủ, họ đã góp phần thổi thêm lửa vào làng game Việt khi mà đang có quá nhiều sự “xâm lăng” của các game nước ngoài, đặc biệt là sự phủ sóng dày đặc của game Trung Quốc như hiện nay.



Vừa qua, chúng tôi đã may mắn có được một cuộc phỏng vấn với anh Nguyễn Khánh Duy, CEO trẻ tuổi của studio game này. Hãy cùng tìm hiểu về câu chuyện startup của họ, từ đó chúng ta sẽ thấy được những điểm chung trên con đường khởi nghiệp mà mình đã chọn.



Chào Duy, được biết rằng từ sau khi rời khỏi Tinh Vân, đứng ra thành lập Tofu, startup về game, câu chuyện ấy là như thế nào, vì sao Duy lại có quyết định lớn này?



Mình đã làm ở Tinh Vân 5 năm và đó là một môi trường tuyệt vời. Tại đó mình đã làm từ Search Engine, Web cho đến Mobile VAS và Mobile App. Rời nơi mình đã gắn bó từ thời sinh viên là một điều rất khó khăn. Nhưng sau cùng mình vẫn quyết định tìm kiếm những thử thách mới.



Sau một thời gian nghỉ ngơi thì mình quyết định làm game, đó là điều mình yêu thích từ thời phổ thông. Thời điểm khai sinh Tofu thì thị trường game còn mới và rất rộng mở, vì vậy mà dù không có kinh nghiệm về game mình vẫn rất hào hứng khi dấn bước trên con đường này.



Kungfu Stickman đạt 1 triệu lượt download chỉ trong vòng một tháng? đó có thể gọi là một thành công lớn của Tofu không? Duy đã học được gì từ điều đó?



Kungfu Stickman có mặt trên Google Play vào thời điểm nay trước Tết Nguyên Đán và 1 tháng sau thì cán mốc 1 triệu download. Đây là một game được làm với mục tiêu thử nghiệm và luyện tập nên việc nó thành công là một điều bất ngờ tuy nhiên cũng có thể coi là một thành công nhỏ. Đến giờ Kungfu Stickman đang có 3 triệu lượt tải và vẫn là tựa game có lượt tải nhiều nhất của Tofu.






 


Khi làm game thì ban đầu Tofu không để ý đến tối ưu sản phẩm và cách đặt quảng cáo bên trong, và đã bỏ lỡ mất nhiều cơ hội doanh thu. Bài học đầu tiên mà Kungfu Stickman mang lại là hãy luôn chú ý đến cách sinh lời của sản phẩm kể cả khi chưa kỳ vọng thành công lớn. Chuẩn bị kỹ càng sẽ tránh cho bạn lâm vào tình thế “không kịp chuẩn bị cho thành công”.



Bài học thứ hai là hãy luôn lắng nghe khách hàng. Kungfu Stickman có rất nhiều lượt tải ở các nước châu Á, và rất nhiều nhận xét, đóng góp gửi về qua email và trên Google Play. Tofu đã có một bản cập nhật game để sửa lỗi, hỗ trợ thêm nhiều ngôn ngữ và sửa lại hình ảnh trong game thành hình ảnh các thành phố Bangkok, Manila, Hongkong v.v… để quen thuộc hơn với người chơi.



Sau lần cập nhật đó thì phản hồi tích cực về sản phẩm tăng lên đáng kể.



Tại sao Tofu lại chọn Android là bệ phóng chính của mình thay vì chọn cả hai hệ điều hành Android lẫn iOS?



Thực ra bệ phóng của Tofu không phải là smartphone mà là điện thoại Java (cười). Game đầu tay của Tofu là Music City – một game mạng xã hội trực tuyến chạy trên các dòng máy Java. Music City cũng đã có những thành công nho nhỏ khi có giai đoạn đạt 2000-3000 người chơi online mỗi ngày.



Tuy nhiên sau một năm hoạt động thì lượng máy Java giảm mạnh và Tofu đã phải quyết định chuyển sang nền tảng Android. Việc lựa chọn Android cho giai đoạn tiếp theo giúp Tofu giữ nguyên được bộ máy nhân sự cũ và hoạt động ổn định.



Đến thời điểm này sau gần 1 năm làm game trên Android, tích lũy kinh nghiệm và hiểu cách kinh doanh trên Google Play thì Tofu bắt đầu hướng đến làm game đa nền tảng.






 


Nhìn lại năm 2013 ảm đạm vừa rồi, đã có rất nhiều studio không thể cầm cự nỗi, Tofu đã làm cách nào để vượt qua giai đoạn khó khăn này? 



Năm 2013 quả là một năm khó khăn với nhiều đơn vị sản xuất game.



Trong bối cảnh chung là các nguồn vốn và đầu tư rất hạn hẹp, nhiều đơn vị đã phải cắt giảm hoặc chuyển hướng hoạt động. Trong năm 2013 Tofu hoạt động với ít thành viên và chỉ tập trung vào một sản phẩm lớn (Music City). Điều này giúp công ty có doanh thu để tồn tại và không bị mất tập trung vào việc thử nghiệm các hướng đi chưa rõ ràng.



Đến đầu năm 2014 thì Tofu mới bắt đầu mở rộng quy mô để đón các cơ hội mới. Tuy nhiên, theo mình gian nan về tài chính cũng chỉ là một lý do. Sản xuất game là một lĩnh vực rất khó, có những giai đoạn giống với sản xuất phần mềm thông thường, cũng có những giai đoạn giống làm phim hơn (cười) Nếu bạn không có một đội ngũ nhiệt huyết, làm việc hiệu quả, phối hợp ăn ý thì khó mà tạo ra được sản phẩm chất lượng.



Các studio game phát triển quá nhanh hoặc không chú trọng vào đội ngũ thì khó mà đi được lâu dài, nhất là khi cần vượt qua những giai đoạn khó khăn. Tofu rất coi trọng việc tìm kiếm và phát triển lực lượng, đề cao teamwork vì vậy mà rất tự tin khi phát triển lâu dài.



Một lý do khác nữa là thời điểm 2013 việc đưa sản phẩm tiếp cận thị trường còn nhiều khó khăn. Nửa cuối 2013 thị trường mới bắt đầu có sự chuyển biến rõ rệt: số lượng smartphone tăng mạnh, có thêm nhiều kênh phân phối, thanh toán…



Thời điểm giữa năm 2014 này thì một studio game có đươc nhiều cơ hội hơn khi tìm kiếm đầu tư, tìm kiếm các nhà phát hành và kênh phân phối, ngoài ra còn được các đơn vị truyền thông nhiệt tình hỗ trợ. Nhìn lại một năm trước thì không thể có được sự sôi động như vậy.



Mình được biết, anh Dũng bên mWork đã từng là cố vấn cho Tofu, các bạn có thể chia sẻ về mối liên hệ giữa anh Dũng và Tofu được không?



mWork là một trong những đơn vị hàng đầu Việt Nam về phân phối game hiện nay, và đã giúp đỡ Tofu rất nhiều trong giai đoạn đầu tiên. Anh Trần Anh Dũng cũng là người rất tâm huyết với các startup giàu tiềm năng, và rất nhiệt tình cho Tofu lời khuyên trong quá trình xây dựng.






 


Vừa rồi mình có thấy Duy xuất hiện trên CCTV một kênh truyền hình lớn của Trung Quốc, Duy có thể kể về sự kiện đó được không?



Đó là đợt kênh thời sự CCTV-13 của Trung Quốc có loạt phóng sự về các công ty game tại Việt Nam sau sự kiện Flappy Bird. Họ ghi hình và phỏng vấn tại Tofu cho khoảng 3 phút lên sóng.



Hiện nay các game nước ngoài đang lấn lướt các game trong nước, và đặc biệt là game Trung Quốc. Mặt khác ngày càng nhiều studio tại Việt Nam đang nhắm trực tiếp tới thị trường nước ngoài, có thể kể đến những cái tên như Divmob, Goya, 9fury, Guava7,v.v…Vì sao lại có chuyện này? Phải chăng thị trường trong nước bị bỏ ngỏ vì không hấp dẫn bằng thị trường nước ngoài?



Những cái tên đó đều là những studio Việt Nam có năng lực sản xuất rất tốt với các sản phẩm chất lượng cao. Khi bạn đã làm ra được game với chất lượng quốc tế thì tại sao không kinh doanh trên thị trường quốc tế?



Mặt khác thị trường mini game trong nước có lẽ vẫn còn quá nhỏ. Thị trường game Việt Nam cỡ khoảng 5000-7000 tỷ thì toàn bộ tập trung vào các game online quy mô lớn, trong đó các sản phẩm game của Trung Quốc chiếm tới hơn 90%. Tất nhiên thị trường đang nhỏ nghĩa là còn rất nhiều cơ hội. Mình tin chắc là sẽ có nhiều studio thành công với thị trường trong nước.



Ngày càng có nhiều người yêu thích các trò chơi nhỏ gọn mang tính giải trí cao trên điện thoại. Trong thời gian tới game trên OTT và game casual sẽ còn phát triển mạnh. Còn nhìn về mảng lớn của thị trường đang bị “chiếm” bởi game Trung Quốc thì chúng ta làm đươc những gì?



Trước hết phải công nhận rằng năng lực của nhà sản xuất Trung Quốc quá mạnh. Họ đã có cả chục năm làm sản phẩm cho Nhật Bản, Hàn Quốc. Các studio trong nước phải tự nâng cao năng lực sản xuất và kiên trì tích lũy trong thời gian dài thì mới dần cạnh tranh được với game Trung Quốc.



Còn rất nhiều thách thức phía trước cho các nhà làm game Việt Nam Còn việc chúng ta có thể làm ngay bây giờ là tăng cường giao lưu, chia sẻ, hợp tác giữa các nhà phát hành và nhà sản xuất trong nước, cũng như giữa các nhà sản xuất với nhau. Các đơn vị truyền thông sẽ cổ vũ cho tinh thần “Người Việt chơi game Việt” và truyền thông điệp đó đến từng gamer.



Và phải nhắc lại một lần nữa là các studio Việt Nam phải có sản phẩm tốt để tự khẳng định mình. Tofu cũng đã có bài chia sẻ tại Vietnam Mobile Day 2014 với tựa đề “Cơ hội & thách thức cho Game Studio Việt trước tảng băng Trung Quốc”, trong đó khẳng định quyết tâm sẽ nỗ lực không ngừng để tạo ra sản phẩm tốt, cạnh tranh với game ngoại nhập.



Những khó khăn lớn nhất hiện nay của Tofu là gì? Bạn có thể chia sẻ về những dự án sắp trình làng của Tofu?



Khó khăn nhất là muốn làm quá nhiều mà không đủ sức lực (cười).



Trong thời gian rất gần thì Tofu sẽ ra mắt sản phẩm game thể loại Card Battle đã phát triển suốt 5 tháng vừa qua. Ngoài ra thì còn một số dự án nhỏ hơn, trong đó có phiên bản kế tiếp của Kungfu Stickman cũng sẽ được trình làng rất sớm. Định hướng xa hơn của Tofu, như đã nói ở trên, là đứng vững trong danh sách các studio mạnh nhất tại Việt Nam và tạo ra những sản phẩm thay thế game ngoại nhập.



Một studio game thì lúc nào cũng rất nhiều khó khăn: về tiền bạc, về nhân lực, về sản phẩm v.v… nhưng Tofu không thiếu đam mê, quyết tâm và kiên trì. Duy có lời khuyên gì cho các bạn trẻ startup khi họ muốn bước chân vào thế giới game mobile trong năm này? Họ cần phải chuẩn bị những gì cho xu hướng của năm 2014?



Các bạn trẻ khi bắt đầu hãy dành nhiều thời gian để tìm hiểu thị trường, để tìm người đồng hành và để xác định tâm thế sẽ kiên trì với ngành game. Game nhỏ dạng Flappy Bird sẽ có ít cơ hội thành công, các bạn sẽ cần một nhóm cùng làm để tạo sản phẩm có chiều sâu.



Hãy dành thời gian cho kinh doanh và marketing tương đương với thời gian làm sản phẩm. Ngoài ra mình cũng không có nhiều lời khuyên, vì các bạn startup làm game mobile chắc chắn sẽ có thừa sự máu lửa và đam mê tai game iwin.



 



Theo Trí Thức Trẻ



Không có nhận xét nào:

Thứ Năm, 17 tháng 7, 2014

Warner Bros bị fan hâm mộ "ném đá" vì thay đổi nội dung Death Note


Death Note tuy đã kết thúc từ rất lâu nhưng đối với cộng đồng yêutruyện tranh thế giới thì đây vẫn là một tác phẩm hàng đầu trong thể loại trinh thám tai game ban ca chua. Truyện kể về một anh chàng Yagami Raito, một học sinh cấp 3 xuất sắc đã vô tình nhặt được quyển sổ tử thần có khả năng giết bất kì ai bị ghi tên trong đó tai iwin 294. Raito sau đó đã lấy biệt danh là Kira và sử dụng quyển sổ này để giết những tên tội phạm mắc trọng tội nhằm thanh lọc thế giới và răn đe con người không được làm điều ác.




Death Note - Tác phẩm bất hủ trong làng truyện tranh Nhật Bản



Death Note - Tác phẩm bất hủ trong làng truyện tranh Nhật Bản





Hành động này của Raito đã làm kinh động đến chính phủ các quốc gia lớn trên thế giới và cuối cùng, một thám tử với bí danh L đã được cử đến Nhật để điều tra về Kira. Từ đây, cuộc đấu trí giữa hai con người siêu việt này đã bắt đầu với mục tiêu tìm ra thân phận và danh tính thực sự của đối phương.




Death Note hiện đang được Warner Bros chuyển thể thành phim



Death Note hiện đang được Warner Bros chuyển thể thành phim





Trước đây, đã từng có thông tin tiết lộ rằng hãng Warner Bros quyết định sẽ chuyển thể Death Note thành một tác phẩm điện ảnh và mời đạo diễn lừng danh Shane Black (người từng nổi tiếng với vai trò đạo diễn của bom tấn Iron Man 3) tham gia chỉ đạo dự án này.




Shane Black từng từ chối vì phản đối việc Warner Bros thay đổi kịch bản nguyên gốc.


Shane Black từng từ chối vì phản đối việc Warner Bros thay đổi kịch bản nguyên gốc.





Thế nhưng sau đó, Shane Black đã từ chối vì ông cho rằng quyết định chỉnh sửa lại kịch bản nguyên gốc Death Note của Warner Bros là quá sai lầm. Cụ thể, hãng này muốn sửa lại và cho nhân vật chính Kira sử dụng quyển sổ Death Note để trả thù chứ không phải phục vụ mục đích cao cả là thanh lọc thế giới như trong truyện.




Kich bản đi theo hướng trả thù sẽ làm bộ phim trở nên kém hấp dẫn hơn


Kich bản đi theo hướng trả thù sẽ làm bộ phim trở nên kém hấp dẫn hơn





Sự thay đổi về mặt cốt truyện của Warner Bros đã vấp phải khá nhiều sự phản đối của các fan hâm mộ. Nhiều người cho rằng nhân vật Raito (Kira) trong truyện trở nên cuốn hút nhờ sự thông minh cũng như lí tưởng cao cả của anh ta khi sử dụng quyển sổ này. Do đó việc thay đổi như trên sẽ khiến nhân vật chính trở nên "tầm thường" hơn khá nhiều và gần như thay đổi hoàn toàn ý nghĩa của bộ phim.




Đạo diễn Gus Van Sant đã nhận lời tham gia thực hiện bộ phim.


Đạo diễn Gus Van Sant đã nhận lời tham gia thực hiện bộ phim.





Tuy bị các fan hâm mộ phản đối khá nhiều nhưng mới đây, Warner Bros vẫn công bố rằng đã tìm được người thay thế Shane Black để thực hiện dự án phim Death Note và người được chọn lần này chính là Gus Van Sant, đạo diễn được biết đến với Good Will Hunting và Milk. Như vậy, dự án phim Death Note phiên bản Hollywood với nội dung khác hẳn với nguyên gốc sẽ vẫn được thực hiện và ra mắt khán giả trong thời gian tới.



Đọc truyện tranh Death Note tại đây.



 



> Những Manga " death="" href="http://gamek.vn/manga-film/nhung-manga-can-nao-dang-xem-giong-death-note-20130909120232787 tai bigone 137.chn" n="" ng="" target="_blank" xem="">>> Những Manga "cân não" đáng xem giống Death Note



Không có nhận xét nào:
Bài đăng mới hơn Bài đăng cũ hơn Trang chủ